Медицина        25.05.2022   

Легион. Биография Легиона из Mass Effect Что нужно сделать, что бы сохранить команду в финальной миссии

Wikimedia list article

This article describes notable characters who appear in video games set in the Mass Effect fictional universe .

Setting

On Earth, the Systems Alliance was formed to safeguard"s humanity as it expanded to new colonies through the mass relay. Roughly ten years later, humanity made its first contact with one of the alien races, the Turians, which erupted into the First Contact War. Though casualties were small on both sides, the war was interrupted by the Citadel Council, members of three races that oversaw peacekeeping in the galaxy. Humanity was then welcomed into the collective community of extraterrestrial species, and learn that the artifacts, mass relays, and the giant station that serves as the seat of power in the galaxy, the Citadel, are all that remains of the Protheans, believed to be the pre-eminent civilization in the Milky Way galaxy but have since disappeared tens of thousands of years ago. The Citadel Council welcomes humanity into the Citadel community, providing them with a Systems Alliance embassy and allowing individual members to join C-Sec, the Citadel Security forces, despite other races having waited for such a privilege for some time. As the newest race to join the Citadel community, humanity tends to be underestimated or looked down upon, but the Citadel Council soon invites a human to join the Spectres, elite enforcers that use both espionage and force to complete their assignments. On Earth, there is concern about how humanity is treated by these other species, and pro-human groups advocating for a humanity-first supremacist agenda begin to appear.

The three species that make up the Council include the asari, a feminine mono-gendered species who favor diplomacy, biotic abilities and guerrilla warfare tactics over raw military power; the salarians, an amphibious species who have an aptitude for technological research, espionage and unconventional warfare ; and the turians, a proud avian-like species known for their military capability and disciplined culture. Besides humanity, the associate races on the Citadel include the volus, a client race of the turians who mostly make their influence felt through trade and commerce to compensate for their small and fragile suit-covered bodies; the hanar, an overly polite and philosophically inclined race of jellyfish-like entities who worship the Protheans as their progenitors with religious fervor; the reptilian drell, who loyally serve the hanar as part of a symbiotic relationship which they call the Compact; and the elcor, a species of hulking elephantine quadrupeds who preface everything they say with the intended emotion due to their lack of vocal inflection.

Other species include the krogan, a hardy and warlike reptilian race in decline due to the Krogan Genophage, a terraforming viral-weapon designed to sterilize the Krogan species and their homeworld Tuchanka; the batarians, isolationist four-eyed beings infamous for piracy and other disreputable activities; and the quarians, nomads who were forced to flee their homeworld Rannoch when their development of advanced networked artificial intelligence created the geth species which turned against their creators. Due to this, the rest of the species in Citadel-controlled space limit their reliance on artificial intelligence, using "virtual intelligence" (VIs) that lack self-awareness. Mass Effect: Andromeda also introduces the angara, an emotionally expressive species who are dependent on sunlight for sustenance, and the kett, a hostile militaristic species with dense formations of bone growing externally as armor protrusions on their bodies.

The original Mass Effect trilogy takes place in the 22nd century. Over the course of the trilogy, membership of the Citadel Council is expanded to include a human representative, and the galactic community come to learn that the Protheans were mostly wiped out over 50,000 years prior by the Reapers, sentient starships that normally occupy the void between the Milky Way and the Andromeda Galaxy , but appear every 50,000 years with the sole purpose to wipe out emergent organic species and any evidence of their existence. Unlike their predecessors, the Protheans had learned of the Reapers and prepared for their arrival, though they were unable to prevent their own extermination by the Reapers. Their preparations survive into the next cycle, in the form of the Crucible. The Mass Effect series starts as the nascent appearances of the Reapers in this cycle have occurred, beginning with the indoctrination of a rogue turian Spectre, an asari Matriarch, and a "heretic" faction of geth who broke away from the True Geth Consensus to further their plans of return.

Later, the Collectors, a strange race abducting entire human colonies in Mass Effect 2 are revealed to be deformed versions of the original Protheans race, genetically mutated and extensively altered with cybernetics by the Reapers. Led by a Collector General, they are collecting humans to create a new Reaper on their masters" behest in Mass Effect 2 .

Player characters

Commander Shepard

Narratively, Shepard is named the first human Spectre by the Citadel Council, and given command of the SSV Normandy and its crew to complete their mission. On their first assignment, Shepard is affected by a Prothean artifact that grants them insight on the Reapers, making them the key entity to help protect the species of the Milky Way from being wiped out by the Reapers.

Jacob Taylor

Chris Thursten from PC Gamer called Jacob "the worst companion" and the culmination of his romance arc "the worst moment in Mass Effect".

Randall Ezno

Pathfinder Ryder

Scott and Sara Ryder are voiced by Tom Taylorson and Fryda Wolff , respectively.

Andromeda was known for its technical issues, particularly for the awkward facial animations of some of its characters; notably, the default face for Sara Ryder received negative reception from fans prior to and after the game"s launch, attracting comments such as "It"s a perfect representation of the uncanny valley" and a "robot-like model that had dead eyes syndrome" prior to a patch fix released in early April 2017.

Squad members

Mass Effect Trilogy

Kaidan Alenko

Kaidan Alenko is a human Alliance Navy officer with biotic powers, who serves aboard the SSV Normandy as Staff Lieutenant and head of the ship"s Marine detail. As with Ashley, Kaidan may die depending on the player"s choice. If Kaidan survives, he returns in a cameo in Mass Effect 2 and as a full squad member in 3 , where he has been promoted to Spectre status, attains the rank of Major and commands the 1st Special Operations Biotic Company, a covert operations unit. He is a potential romance option for a female Shepard throughout the entire trilogy, and for a male Shepard only in Mass Effect 3 .

Ashley Williams

Gunnery Chief Ashley Williams is a human Alliance Marine, who becomes part of Shepard"s squad during the first observed Reaper attack in the first game. In a late-game choice in the first Mass Effect , the player must choose whether to save Ashley or Kaidan; this choice leads to the other character"s death. If Ashley is saved, she will return in a cameo in Mass Effect 2 and as a member of Shepard"s squad for Mass Effect 3 , where she has been promoted to Spectre status, and attains the rank of Lieutenant Commander. She is a potential romance option for a male Shepard throughout the entire trilogy.

Chris Thursten called Ashley more then a sidekick and "one of the most substantially well-rounded characters in the series and one of the few that doesn"t need Shepard to step in and fix her life". Thursten noted that Ashley could have been the main character if she was wrenched away from the Prothean beacon in the first Mass Effect . IGN included the Virmire Decision in Mass Effect 1 in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Garrus Vakarian

Garrus Vakarian is a male turian who serves as a squad mate in all three of the games. Garrus is initially a C-Sec officer who joins up with Shepard to escape from all the "red tape" in his job but becomes a vigilante under the alias Archangel on Omega in Mass Effect 2 before his squad is killed. Garrus is a potential romance option for a female Shepard in 2 . In Mass Effect 3 he leads a "Reaper task force" for the Turians 2 if he was Shepard"s paramour. The character is also the star of the third issue of Mass Effect: Homeworlds .

Garrus"s blue-and-black armour colour scheme was kept consistent throughout the series, as was his visor, although grey was added in the third game to reflect his new rank. While the developers were initially worried Garrus and the other alien characters would not prove emotionally compelling, fan feedback surprised them and so he was added as a romance option in 2 and 3 .

Tali"Zorah nar Rayya

Tali"Zorah nar Rayya, also known as Tali by her associates, is the first quarian character to appear in the series. She is a squad mate in each of the three games. While she is known as a genius in the field of mechanical enginnering. as the daughter of Admiral Rael"Zorah there is much pressure for Tali to excel. In the first game, she is on her Pilgrimage, before handing Shepard incriminating evidence about Saren and joining their crew. In the second game, now Tali"Zorah Vas Neema, where she joins Shepard on a suicide mission to rescue human colonists from the Collectors, and she is a potential romance option for a male Shepard. If she survives the suicide mission, she will appear as a member of the quarian Admiralty Board in Mass Effect 3 , with the option to continue their relationship from 2 if she was Shepard"s paramour. If Shepard sides with the geth over the quarians during the latter"s attempt to retake Rannoch, she will commit suicide after witnessing the annihilation of the quarian Migrant Fleet.

Tali is voiced by Ash Sroka, also cred as "Liz Sroka".

She has received a positive reception, placing on several "top character" lists. Much discussion was held about what her face could look like; however, once the face was revealed, it garnered criticism, specifically for being a redone stock photo .

Urdnot Wrex

A famous bounty hunter and mercenary, Wrex is among the last of the krogan Battle Masters. They are rare individuals who can combine biotic abilities with advanced weaponry and tactics. Wrex quickly gained fame for his battle powers and became a leader of one of the smaller Urdnot tribes at a very young age. To date, Wrex is the youngest krogan to be granted the honor in 1,000 years. Following the krogan genophage, Wrex turned his back on his people when his father, a krogan warlord who wanted to resume the war, betrayed and attempted to kill him after a feigned attempt at reconciliation. Wrex escaped, though not before taking his father"s life in retaliation. During the past three centuries, Wrex has worked as a bodyguard, mercenary, soldier and a bounty hunter. Wrex"s design remained similar throughout the Mass Effect series.

Liara T"Soni

Miranda Lawson

Miranda Lawson is an officer of the pro-human group Cerberus, first appearing in Mass Effect Galaxy and then serving as a squad mate in Mass Effect 2 . In addition to these, the character also makes an appearance in the Mass Effect: Redemption comic series and in Mass Effect 3 (provided the player does not import a save where she dies). She is revealed to have been genetically designed by her father to be perfect and ran away from home to join Cerberus. Lawson is leader of Cerberus" Lazarus Cell, tasked with reviving Commander Shepard. Aboard the Normandy SR-2, she is Shepard"s second-in-command and Executive Officer, and files mission reports directly to the Illusive Man.

Miranda Lawson is voiced by and modeled after actress Yvonne Strahovski .

Mordin Solus

Mordin Solus is a salarian scientist, brilliant yet also a competent soldier due to his membership in the salarian Special Tasks Group earlier in his life, Mordin Solus possesses a hyperactive and eccentric personality, a rapid and stilted manner of speaking, and (as with all salarians) a flawless autobiographical and eidetic memory . He was a key member in the science team that researched the remodification of the Krogan Genophage, an action that he feels guilty about but considers the best possible solution to a once growing problem. Mordin believes in acting in the best interests of the galaxy; his scientific work is governed by strong moral standards and unquestionable respect for all forms of life.

The character returns in Mass Effect 3 , providing he survived the suicide mission in the previous game. After defeating the Collectors, Mordin returned to STG as a special consultant, whilst also working as an inside source for Clan Urdnot. If Maelon"s research data was saved, he uses it to aid in the treatment of the surviving female krogan codenamed Eve, the only survivor of his student"s experiments. He is encountered on the salarian homeworld, Sur"Kesh, when Shepard is sent there to aid in the evacuation of the female.

Mordin Solus is voiced by Michael Beattie in Mass Effect 2 , and by William Salyers in Mass Effect 3 .

He has received a positive reception, with Jose Otero of 1UP.com writing an article on him being "awesome", receiving nominations for three "Best New Character" awards, and appearing in numerous "top character" lists.

Jack

The product of a Cerberus experiment to enhance human biotic ability, Jack (designated "Subject Zero" by Cerberus) was orphaned at an early age and subjected to torturous experimentation under Cerberus. Molded by forces entirely out of her control and rendered a literal psychopath by her tormentors, Jack grew up knowing only pain and isolation and with little recourse beyond using her potent biotic powers to kill anyone who have hurt her. Shepard may recruit Jack from the prison facility that she is confined in to join the suicide mission against the collector, though she comes across as antisocial and psychopathic in temperament. She is a potential romance option for a male Shepard in Mass Effect 2 .

Jack appears in Mass Effect 3 , if she survives the events of suicide mission in Mass Effect 2 , with the option to continue their relationship from 2 if she was Shepard"s paramour. After defeating the Collectors, she is approached by the Systems Alliance and was offered a teaching position at the Jon Grissom Academy"s Ascension Project to train biotic students. She is present during the Cerberus attack on the station, defending her students from being captured. With Shepard"s help, she, , and the students managed to escape. Shepard may decide to have the students support the Alliance"s 103rd Marine Division, or send the students to war as a biotic artillery unit.

PC Gamer staff notes that the character of Jack had been criticized for filling out the edgy archetype, "a would-be villain with a deeply vulnerable side". While one staff member thinks Jack "would have been bad in a mid-"90s THQ game", another staff member was of the view that there is substance to the archetype that Jack fits into, and that the character has "earned the right to be as edgy and emotional as she likes". IGN included the moment Jack displays her evolution as a character in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Grunt

Grunt is a tank-bred genetically engineered super-krogan that can be recruited as a squad member.

Initially, Shepard is meant to recruit Okeer, a krogan warlord and radical scientist who has been developing a small army of krogan to weather the Genophage. When Shepard arrives to recruit him, Okeer is working for the Blue Suns mercenary group, but was betrayed by the latter. Though Shepard and crew defeat the Blue Suns leader, it is too late to save Okeer, who leaves Shepard with a tank containing his "legacy", his "perfect krogan". If and when Shepard decides to awaken him, the krogan recalls Okeer"s last words and chooses one of them, "Grunt", as his name. While initially hostile towards Shepard, Grunt may be recruited as a squad mate for Shepard. Grunt appears in Mass Effect 3 in a small role, provided if he survives the events of the suicide mission in Mass Effect 2 .

PC Gamer ranked him 11th on their best Mass Effect companion list, concluding that while there is not much to the character "beyond punching things and talking about fighting", dealing with Grunt could be a "refreshing change from the philosophizing and soul-searching of the rest of the crew."

Samara

A nearly thousand-year-old Asari Justicar, Samara is a member of a highly respected and feared monastic order. She is the only character who deals with moral absolutes in the Mass Effect series, due to her strictly rigid adherence to the Justicar Code. Samara is on a quest to track down her fugitive daughter Morinth; if Shepard chooses to participate in her quest, they will have to make the decision between Samara dying or killing Morinth. Shepard meets Samara on Illium, where she is found investigating the Eclipse mercenary group who smuggled her daughter off-world. Samara will join Shepard for the suicide mission at the conclusion of the investigation. Shepard will acknowledge Shepard if flirted with, though she will not reciprocate.

Samara returns in a small role in Mass Effect 3 , providing she survived the suicide mission in Mass Effect 2 . In Mass Effect 3 he attempts to fulfill her oath by executing her only living daughter, who is also Ardat-Yakshi like Morinth and forbidden from leaving an asari monastery, and if she fails to do so she may attempt to commit suicide.

Samara is voiced by Maggie Baird. Her face was modeled after Rana McAnear.

Morinth is the fugitive daughter of Samara. She is an Ardat-Yakshi, asari who are born with an inherited trait, which kills their mates during sexual encounters by burning out their nervous systems. Morinth joins Shepard if she is assisted with trapping Samara so that Morinth can execute her. She will then disguise herself as her mother and takes her place in Shepard"s plans squad, so that only Shepard knows of Samara"s death. Shepard may choose to flirt and mate with Morinth, although it will result in his or her death. If Morinth survives the events of Mass Effect 2 , she will appear in Mass Effect as an indoctrinated husk-like enemy type known as a banshee.

PC Gamer staff considers Morinth to be a poor replacement for her mother, "the more interesting and conflicted justicar". She is rated better as an antagonist instead, the "cat-and-mouse game of catching Morinth" being lauded as one of Mass Effect 2"s most exciting moments.

Thane Krios

Thane is a mysterious drell assassin who is terminally ill from a disease known as Kepral"s Syndrome, which is exclusive to drell due to their physiology. While a coldblooded killer, Thane possesses a conscience that struggles against his own profession. Shepard may recruit him on the asari-dominated world of Ilium. At the time of his recruitment, Thane states he has nothing left to lose, and he hopes to right many wrongs he has found in the galaxy before his death. Thane Krios is a possible romantic interest for a female Shepard.

Thane returns in Mass Effect 3 provided he survive the events of Mass Effect 2 , with the option to continue their relationship from 2 if he was Shepard"s paramour, though the player will not receive the Paramour achievement in 3 . Thane may play a role in the narrative depending on the player"s prior decisions, but will ultimately succumb to his wounds from Kai Leng if he plays a role in preventing the assassination of a Citadel councilor , or to Kepral"s Syndrome.

Thane is ranked the fifth best Mass Effect companion by PC Gamer staff. Tom Marks cited the internal conflict present in Thane which makes him compelling as a sidekick, calling him the "personification of Shepard’s own Paragon and Renegade choices, and is the literal representation of their team marching slowly toward almost certain death". He also praised Thane"s "gravelly voice", while another staff member rated the character for his perceived sex appeal.

Legion

Zaeed Massani

Zaeed is a human bounty hunter who is available through the DLC Zaeed - The Price of Revenge . He holds the reputation as the galaxy"s most feared bounty hunter and co-founder of the Blue Suns mercenary group. He joins Shepherd for the suicide mission. Zaeed Massani returns in Mass Effect 3 with a small role, provided he survives the events of Mass Effect 2 .

Zaeed is voiced by Robin Sachs.

PC Gamer staff member Wes complained about Zaeed"s characterization and his ineffectiveness as a squad mate, calling him a "less interesting retread of KotOR"s Mandalorian Canderous Ordo ".

Kasumi Goto

Kasumi is a master thief who is made available through the DLC, Mass Effect 2: Kasumi – Stolen Memory . She joins Shepherd for the suicide mission in Mass Effect 2 and requests his help in retrieving the memory box of her lover. Kasumi returns in Mass Effect 3 with a small role, provided her eponymous DLC was played and she survives the events of Mass Effect 2 .

Kasumi Goto is voiced by Kim Hoy.

PC Gamer staff member Samuel called Kasumi one of more visually interesting Mass Effect squad mates, and praised Kasumi – Stolen Memory as his favorite Mass Effect series DLC.

James Vega

Lieutenant James Vega is a human Systems Alliance Marine and Shepard"s squad member in Mass Effect 3 . James Vega was tasked to escort Shepard to an Alliance defense committee hearing, however the hearing is interrupted when the Reapers attack Earth. Vega and Ashley or Kaidan, depending on who survived Virmire, retrieve the Normandy SR-2 and pick Shepard up from Earth. The character was known early in Mass Effect 3"s development as "James Sanders" ; Sanders is revealed to be his birth surname in the first issue of the comic series, Mass Effect: Homeworlds .

James Vega is the main focus of the Mass Effect anime movie, Mass Effect: Paragon Lost . Early in his career, Vega was stationed on the remote colony of Fehl Prime with Delta Squad, an Alliance special forces unit. When the Collectors attack, determined to capture the population, Vega and his squad were tasked with protecting the civilians.

EDI

EDI is an AI entity who first appears in Mass Effect 2 as the Normandy SR-2"s artificial intelligence . Her name stands for "Enhanced Defense Intelligence", and is represented visually by a holographic blue sphere and an aurally feminine voice. In Mass Effect 3 , Shepard"s team recovers a Cerberus synthetic to be analyzed. EDI assists in doing so, and in the process, struggled with the synthetic, but gained control of its platform in the process, allowing her to accompany Shepard as a squad mate on missions. Now possessing a physical body and with her sentience and humanlike characteristics, her relationship with Joker develops further, and, if Shepard supports the idea, the two may start a romantic relationship. She also will converse with Shepard several times, asking them about human behaviors so that she can better understand human psychology and, in a sense, become more human herself. If Shepard chooses to control the Reapers or the synthesis of all organic and synthetic life, EDI will be present in the ending cutscene.

Fenlon from PC Gamer was disturbed by BioWare"s decision to give EDI a sexy robot body and involving the character in a romance subplot with Joker, but conceded that EDI "might have had some fine dialogue and ruminations on what it means to be human", ranking her the tenth best Mass Effect companion.

Javik

Javik is voiced by Ike Amadi.

Fenlon from PC Gamer claimed that it reflects poorly on Bioware that the one character who could offer significant insight into Prothean race, culture and history was locked behind a paywall as DLC content, even if he is not pivotal to the plot of Mass Effect 3 . John Jacques from Gamerant praised Javik for being "one of the most entertaining and effective squad members" and the From Ashes content offered "some of the most interesting cutscenes from the entire game".

Mass Effect: Andromeda

Cora Harper

Cora Harper is a human biotic commando and operations specialist in charge of the Pathfinder team"s ground missions. She began a career in the Alliance military, before serving with an Asari commando unit as part of a Council inter-species integration scheme. She is second-in-command of the human Pathfinder team and meant to be Alec Ryder’s appointed successor as Pathfinder. Cora is a romance option for a male Pathfinder.

Liam Kosta

Liam Kosta is a human security and crisis response specialist for the Pathfinder team, and was “hand-picked” by Alec Ryder due to his multidisciplinary skills. Liam is a romance option for a female Pathfinder.

Vetra Nyx

Vetra Nyx is from the turian homeworld of Palaven and a well traveled drifter, who at some point "drifted into the wrong crowd". She has well honed street smarts and adaptability from years of working with smugglers and mercenaries, and is fiercely loyal once her trust is earned. Vetra is a romance option for a Pathfinder of either gender.

Pelessaria "Peebee" B"Sayle

Pelessaria B"Sayle, better known by her nickname Peebee is a rogue-ish young academic from Port Lerama, capital of the planet Hyetiana, a hub for asari science and education. She has developed an obsessive interest in studying the ruins and technology of a synthetic race known as the Remnant, which the Pathfinder encounters throughout the Heleus Cluster. She is considered to be an atypical member of asari culture, “pathologically independent”, and has little regard for rules or teamwork. She is rivals with Kalinda, another asari who competes with Peebee in her search for Remnant technology. Peebee is a romance option for a Pathfinder of either gender.

Nakmor Drack

Nakmor Drack is a veteran krogan warrior who has well over 1,400 years of life experience as a soldier, mercenary, and occasional pirate in the Milky Way galaxy. He is vocal about the genophage and the Citadel community’s treatment of his species. Unlike other members of the Nakmor clan, he is loyal to the Nexus, the seat of government and power for the Andromeda Initiative, and to his granddaughter, Nakmor Kesh, who serves as the station"s superintendent. Drack"s preferred weapon is a "Ruzad" shotgun, and his favorite ability is Blood Rage, which "enhances his melee damage, damage resistance, and health regeneration".

Jaal Ama Darav

Jaal Ama Darav is an angara, a species native to the Heleus Cluster in the Andromeda galaxy, who are noted for being "very free with their emotions". He is a high ranking member of the Angaran Resistance who are at war with the kett, and joins the Pathfinder"s team as a liaison between the Andromeda Initiative and the resistance fighters. Jaal"s preferred weapon is a sniper rifle. He is a romance option for a Pathfinder of either gender.

Antagonists

The Reapers

The Reapers are a highly-advanced machine race of synthetic-organic starships, and the overarching antagonists of the original Mass Effect trilogy. The Reapers reside in dark space: the vast, mostly starless space between galaxies. They hibernate in a dark space and remain dormant for a cycle of fifty thousand years, before returning to the Milky Way galaxy.

The Reapers" origins began more then one billion years before the events of the Mass Effect series, when the Milky Way galaxy were controlled by a species called the Leviathans. Observing a repeating cycle in which their contemporary civilizations would collapse after creating synthetic lifeforms that turn on their creators, the leviathans seek to break this cycle by, ironically, creating a synthetic intelligence called the Catalyst. The Catalyst was intended to bridge the differences between organic and artificial life, and to preserve organic species at any cost. The Catalyst eventually came to a conclusion that conflict is inevitable, and decided to achieve this by harvesting organic civilizations at their peak, shortly before they are responsible for their own downfalls, and absorbing their genetic material into new lifeforms that it can maintain and preserve forever. The Catalyst begins with its own creators, the Leviathans, transforming them into the first Reapers and beginning the war its creators had tried to avoid.

As part of their perpetual plan for the galaxy"s organic species, the Reapers set up the Citadel and created the docile Keepers as its caretakers; it is in fact a giant Mass Relay, the mass transit devices ships used to traverse the galaxy. The Reapers allow organic life to develop, with the Citadel serving its purpose as a hub for the intergalactic species of the Milky Way galaxy, for 50,000 years before they come through the Citadel from dark space to harvest it. The Reapers mind control their victims through a process known as indoctrination; each Reaper possesses some kind of mechanism which subtly influences the minds of any organic individual in range over time, gradually rendering them incapable of independent thought. The Reapers sometimes alter their servants into "husks", mindless synthetic-organic shadows of their former selves.

Notable individual Reapers include Sovereign, the first Reaper to be witnessed by any living sentient being after the Protheans became extinct, who declared itself the vanguard of a looming, unstoppable Reaper invasion ; and Harbinger, the Reaper manipulating the Collector faction in Mass Effect 2 , and leader of the Reaper invasion on Earth in Mass Effect 3 .

Evan Narcisse from Gizmodo ranked the conversation with Sovereign at Virmire as one of his favourite moments, noting that was the moment Mass Effect went from being a generic sci fi story to becoming "a story about the larger existential threat that the universe faced". To Sal Basille from Ugo, the first time a Husk is detached from a pillar made from Reaper technology and charges at Shepard is one of Mass Effect"s shocking moments. He noted that this moment, as well as another shocking moment when Sovereign reveals the truth about the Reapers and Protheans to Shepard, set a defining tone for Mass Effect and it is not a simple "lasers set to stun" space game.

Saren Arterius

Saren Arterius is a turian Spectre, an elite operative who represented the Citadel council and operated above the law, and one of the two main antagonists of the first Mass Effect game . He first appears in the novel Mass Effect: Revelation Prior to the events of the Mass Effect series, Saren takes command of a geth faction through the use of a Reaper known as Sovereign. With a machine army at his command, he uses them to both do his bidding and oppose Shepard across the story of the Mass Effect video game. Saren"s main base is situated on the planet Virmire, where he is conducting experiments such as a cure for the Krogan Genophage ; determination to destroy Saren"s base, and thus the cure with it, causes a rift between Shepard and Wrex which may be resolved by the player in a number of ways. Throughout the course of the game, the Reaper slowly began to manipulate Saren through subtle subliminal messages into helping it bring back the Reapers. During the geth invasion of the Citadel, Saren uses the Prothean Conduit to gain access to the Citadel to allow Sovereign to activate the Citadel Mass Relay. The player can then either attempt to kill Saren or appeal to Saren to fight his indoctrination, which if successful will prompt him to commit suicide . Shepard later has to fight a revived and mutated Saren, who is possessed by Sovereign through his grafted cybernetics. Upon defeat of the Sovereign-manipulated Saren, Sovereign itself loses its defenses and is destroyed.

IGN included the moment Saren commits suicide in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Matriarch Benezia

Donnel Udina

Donnel Udina first appears in the original Mass Effect as the human ambassador based in the Citadel; by the events of Mass Effect 3 , he is the representative for humanity in the Citadel Council. Udina is depicted as self-serving politician who has an antagonistic relationship with Shepard throughout the Mass Effect series. In Mass Effect 3 , Udina allies with Cerberus to stage a coup in an attempt to overthrow his fellow Councillors, but he is killed when the coup fails.

The Illusive Man

The Illusive Man leads the series" pro-human group, Cerberus. He wears an open suit that connotes both futuristic style and the "casual swagger of a charming billionaire". His eye implants make him appear slightly inhuman. He is normally seen in an empty office with no indication of his living arrangements. He is voiced by, and modeled after, Martin Sheen .

The Shadow Broker

The Shadow Broker is the elusive and enigmatic head of an expansive organization which trades in data and information, always selling to the highest bidder. The Shadow Broker"s identity is unknown to the general public and always operates through an agent. In Mass Effect Tali wanted to trade evidence incriminating Saren to the Shadow Broker in exchange for a safe place to hide; the Broker sends a thug named Fist to deal with her, although he later dispatches Wrex to eliminate Fist, who had turned traitor. Other notable agents of the Broker include the volus financial adviser Barla Von, and Wilson, assistant in the Lazarus Project who joins Shepard as a temporary squad mate on Lazarus Station in Mass Effect 2 .

Following the events of Mass Effect: Redemption , Liara pursues the Shadow Broker for revenge over her friend Feron"s imprisonment and torture. In Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , Liara survives an assassination attempt by an agent of the Broker, a rogue Spectre named Tela Vasir. She then travels to the Shadow Broker Base on the planet Hagalaz with Shepard, where they confront the Shadow Broker, who is revealed to be a member of a pre-spaceflight race called the yahg. They killed the Broker following a boss fight , and Liara succeeds him as the new Shadow Broker.

IGN included the moment Shepard meets the Shadow Broker in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Dr. Amanda Kenson

Dr. Amanda Kenson is a human scientist known for her groundbreaking discoveries on the origins of the mass relays. She appears as a deep cover agent in the Mass Effect 2 DLC Arrival , and is saved from batarian captivity by Shepard on her friend Admiral Hackett"s behest. She joins Shepard as a temporary squad mate afterwards and claims to have found evidence of an imminent Reaper invasion, revealing that her team have set a massive asteroid to collide into a mass relay located within the Bahak system in batarian space in order to slow the Reapers" arrival. Shepard has to stop Dr. Kenson from interrupting the asteroid"s course after her entire team is revealed to have been indoctrinated by the Reapers, culminating in Dr. Kenson killing herself after detonating an explosive device. Shepard"s action of facilitating the destruction of the Bahak system"s mass relay in order to delay the Reapers" invasion resulted in the loss of over three houndred thousand batarian lives, which leads to their imprisonment and impending trial in the beginning of Mass Effect 3 .

Kai Leng

Kai Leng is a former lieutenant N7 marine and Cerberus assassin, who first appears in the novel Mass Effect: Retribution , as well as its subsequent sequels. Kai Leng is the Illusive Man"s most trusted agent, who used him as his best infiltration and wet-work operative for over a decade. Kai Leng appears in Mass Effect 3 as one of the game"s main antagonists, equipped with cybernetic upgrades to compensate for his injuries he sustained in Retribution . He was among the forces deployed during Udina"s coup on the Citadel Council, and will succeed in assassinating the salarian councilor unless or are available in Mass Effect 3 to intervene. Kai Leng is next encountered on the asari homeworld Thessia, where he successfully claims an ancient Prothean-made VI from the asari on the Illusive Man"s orders. Shepard"s final encounter with Kai Leng is in the Illusive Man"s observation deck on Cronos Station. Despite his lethal skills, he is unable to overwhelm Shepard, and is wounded. He later retrieves his blade and makes a final attempt to kill the Commander from behind. At that moment, Shepard detects him and counters his attack, finishing him off with an omni-blade.

IGN included the moment Shepard executes Kai Leng in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Oleg Petrovsky

Oleg Petrovsky is a general of Cerberus" armed forces, who first appears in the comic Mass Effect: Invasion . He is the main antagonist of the Mass Effect 3 DLC Omega , where he has seized control of the Omega space station from the asari pirate Aria T"Loak using adjutants, a type of husk-like creature engineered by Cerberus through co-opting Reaper technology.

Maya Brooks

Maya Brooks is the alias of a former Cerberus operative who serves as the main antagonist of the story campaign of the Mass Effect 3 DLC Citadel ; she initially presents herself to Shepard as a Systems Alliance staff analyst. She is also responsible for sabotaging Lazarus Station, which housed the Lazarus Project that brought Shepard back from the dead, in order to steal a dormant clone of Shepard. Her actions led to the sequence of events following Shepard"s awakening from a coma in Mass Effect 2 . She later appears in a 13-issue comic book series starring most of Shepard’s squad mates in the original trilogy, Mass Effect: Foundation , framed as reconnaissance by Brooks as the point-of-view character .

The Archon

The Archon is the leader of the kett, and the main antagonist of Mass Effect Andromeda .

Other Characters

Mass Effect Trilogy

Jeff "Joker" Moreau

Jeff Moreau, better known by his nickname "Joker", is the human pilot of the Normandy , and is voiced by Seth Green . Joker is handicapped and has limited mobility due to suffering from osteogenesis imperfecta , but makes up for being a skilled pilot, as well as a sarcastic foil to Shepard. In Mass Effect 2 Joker briefly becomes a playable character when the Collectors invade the Normandy to capture its crew in the absence of Shepard and the squad. He can develop a romantic relationship with EDI in Mass Effect 3 if given some help from Shepard.

David Anderson

Captain David Anderson is the protagonist of the novel Mass Effect: Revelation and Shepard"s mentor throughout the Mass Effect trilogy. He is also the love interest of Kahlee Sanders. By the events of Mass Effect 3 he is promoted to the rank of Admiral of the Systems Allance navy, and joins Shepard as a temporary squad mate early in the game during the early stages of the Reaper invasion.

IGN included the Finale in Mass Effect 3 , where Shepard shares an emotional scene with Anderson and the Illusive man, in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Kahlee Sanders

Dr. Chakwas

Dr. Karin Chakwas is a recurring character in the Mass Effect series as the human doctor of the SSV Normandy , and later the Normandy SR-2. Dr. Chakwas survives the destruction of the SSV Normandy in Mass Effect 2 , and later accepts Cerberus" offer to join Shepard in their fight against the Collectors, getting a position on the Normandy SR-2 as the ship"s Chief Medical Officer. Dr. Chakwas returns in Mass Effect 3 , provided she survives the suicide mission in Mass Effect 2 . She may be recruited back to the Normandy , or be convinced to stay at the Citadel and assist in the war effort.

Khalisah al-Jilani

Khalisah bint sinan al-Jilani is a human reporter from Westerlund News. She appears in all three games as a reporter who employs a belligerent line of questioning whenever she is granted an opportunity to interview Shepard. She also appears in Mass Effect Andromeda: Initiation , a prequel novel to Mass Effect: Andromeda .

Kirrahe

Captain Kirrahe was the Salarian Special Tasks Group (STG) intelligence officer who uncovered Saren"s facility on Virmire, and fights alongside Shepard"s squad during the assault. If he survives the battle, he will be promoted to Major and appears in Mass Effect 3 as an ally at various instances.

Steven Hackett

Steven Hackett is an Admiral of the Earth Systems Alliance Navy"s Fifth Fleet. He first appears as a minor character in Mass Effect ; by the events of Mass Effect 3 , he is the commander-in-chief of the entire Alliance Armed Forces.

Kelly Chambers

Kelly Chambers is Shepard"s yeoman on the Normandy SR-2 in Mass Effect 2 . Her primary job on the Normandy is to keep Commander Shepard notified of new e-mails and pass on meeting requests from Shepard"s squad mates. In addition, Kelly utilizes her degree in psychology to provides counseling support and monitors the psychological state of Shepard and the crew. She is a romance option for a male or female Shepard, but does not grant the "Paramour" achievement. If she survives the suicide mission in Mass Effect 2 , she will appear in Mass Effect 3 . She informs Shepard that she is on the run from Cerberus, her former employers. Shepard may ask her to continue assisting with the war effort, or go into hiding.

Patrick Lee from AV Club brought up Chambers" potential fate in Mass Effect 3 as an example where a Paragon-aligned Shepard is "not a saintly warrior-poet whose every decision is ethically and practically airtight".

Aria T"Loak

Aria T"Loak, also known as "the Pirate Queen", is an asari organized crime boss who serves as the de facto ruler of Omega Station, an important hub in the lawless Terminus Systems. She owns the Afterlife Club, which serves as the station"s central hub. Her first chronological appearance is in Mass Effect: Incursion , an 8-page prequel comic to Mass Effect 2. She then makes a cameo in Mass Effect: Redemption , briefly assisting Liara"s search for the missing Shepard. In Mass Effect 2 , Aria provides Shepard with information on Omega. She then appears in Mass Effect: Retribution , and in the Mass Effect 3 DLC Omega , she appears as a temporary squad mate who wields powerful biotic abilities.

Armando-Owen Bailey

Captain Armando-Owen Bailey is a human C-Sec officer stationed in the Zakera Ward of the Citadel in Mass Effect 2 . In Mass Effect 3 , he is promoted to C-Sec Commander in-charge of C-Sec operations of the Citadel Embassies quarters. He is a mostly upstanding officer, but is pragmatic enough to bend the rules if it’s more convenient or rewarding for him.

Samantha Traynor

Communications Specialist Samantha Traynor appears In Mass Effect 3 , serving in a similar role to that of her predecessor, Yeoman Kelly Chambers in Normandy SR-2 as well as managing Shepard"s war map. Traynor is a lesbian and as such is available romantically for a female Shepard only.

Steve Cortez

Lieutenant Steve Cortez is an Alliance procurement specialist aboard the Normandy SR-2 in Mass Effect 3 , and also serves as the Normandy"s UT-47A Kodiak shuttle pilot that transports Shepard and the squad to mission locations. Recently widowed after the death of his husband, Cortez is helped through his grief by Shepard, and eventually may become an optional romance for a male Shepard.

Diana Allers

Diana Allers is a human Alliance News Network war correspondent and regular on the Alliance News Network"s "Battlespace" in Mass Effect 3 . She is a romance option for a male or female Shepard, but does not grant the "Paramour" achievement.

Diana Allers is voiced by Jessica Chobot; the character is modelled in her likeness, which has attracted criticism from gaming journalists.

Nyreen Kandros

Nyreen Kandros is a Cabal Huntress and turian leader of the Talons mercenary organization on Omega, who joins Shepard as a temporary squad mate in the Mass Effect 3 DLC Omega . She utilizes a mixture of biotic and tech powers, and has a complicated history with . Nyreen fights to free the people of Omega station who have been enslaved by the human supremacist group Cerberus.

Mass Effect: Andromeda

Alec Ryder

Alec Ryder is a character in Mass Effect: Andromeda and the father of Scott and Sara Ryder. A veteran of galactic exploration, Ryder was a member of the original team that travelled through the Charon mass relay which marked the first step of Humanity"s expansion into the galactic community. He is later accepted for Interplanetary Combatives Training which he completes and is subsequently awarded his N7 designation. A veteran of the First Contact War, Ryder became interested in the use of Artificial Intelligence as a method to help human advancement, however such research and experimentation is illegal under Citadel law. Once his work is discovered, he is dishonourably discharged from the Systems Alliance military.

SAM

SAM, which stands for Simulated Adaptive Matrix, is an AI designed by Alec Ryder and was connected to him; he later passes on the connection to his child who succeeds him as the human Pathfinder. SAM is permanently connected to the Pathfinder, and sees and feels as they do via a neural link, which was originally created by Alec"s wife Dr. Elen Ryder. SAM handles a number of tasks as well as assists the Tempest"s crew from its node in the Hyperion ark. Through the neural link and a quantum entanglement communication system, SAM can provide the Pathfinder with support in the form of “situational awareness, problem solving and even tactical enhancements”. SAM’s computing power also enhances the Pathfinder"s combat abilities in the form of six "profiles", which in gameplay terms is analogous to the class system from the original Mass Effect trilogy.

Dr. Lexi T"Perro

Dr. Lexi T"Perro is the asari doctor on the human ark ship Hyperion, who is later transferred to the Tempest as the resident doctor. She checks on one of the Ryder siblings, who would go on to become the next human Pathfinder, after they are thawed out of cryosleep. Lexi monitors the Pathfinder team’s physical and mental wellbeing, and provides general advice to the Pathfinder.

Kallo Jath

Kallo Jath is the Salarian pilot of the Tempest and one of its co-designers. He narrates the Andromeda Initiative"s introductory briefing to the ND1 Nomad and Tempest vehicles.

Публичная бета выключена

Выбрать цвет текста

Выбрать цвет фона

100% Выбрать размер отступов

100% Выбрать размер шрифта

СУЗИ, ты в норме? – уточнила Шепард. - Да, коммандер Шепард. Это каждый раз как в первый, но все под моим контролем. - Мы благодарны вам за разрешение доступа к системе, - качнул головой Легион. – Вы нам очень сильно помогаете в понимании органической жизни. - Да не за что, - усмехнулась Шепард. В голове мелькнула мысль: «Хоть бы не во зло использовали». Но Легион утверждал, что он не ищет информации, которая может быть опасна для органиков. В принципе, в учебниках психологии и биологии нет ничего опасного? - Это мне надо тебя благодарить, - продолжила капитан. – Ты меня выручаешь. От этих долбаных хасков я просто не успеваю отстреливаться. Я, конечно, и вручную добить могу, но размахивать кулаками – примерно то же, что палить во все стороны. - Хаски опасны лишь потому, что не понимают, что они творят. У людей есть выражение: обезьяна с гранатой. Кажется, оно в полной мере описывает данный случай. - Ты прав, - кивнула Шепард. Ей все больше нравился Легион – образованный, интеллигентный, не задающий лишних вопросов, но и готовый обмениваться информацией. Благодаря общению с ним (с ними?), она смогла многое узнать о гетах и понять, что на самом деле они совсем не агрессивны. - По крайней мере, в отличие от Гарруса, ты не «унываешь» посреди боя со штурмовиком или инженером. - Уныние? - Образно. Я имею в виду, что не сваливаешь на другой конец комнаты. И не подстреливаешь роботов прямо под моими ногами, - фыркнула Шепард, вспомнив, как Гаррус чуть не подорвал ее вместе с роботом. Еще ржал, динозавр недобитый. - Он часто так делает? – видимо, Легион был настроен на дружескую беседу. - В последнее время. Не знаю, что он хочет мне этим сказать. Поэтому я и перестала брать его на драки. Беру теперь на гражданские задания. Шепард вдруг коротко рассмеялась. Увидев шевеление пластин на голове гета и расценив это как вопрос, Шепард пояснила: - Я представила себе шок народа, если бы я пришла в Цитадель с тобой. Великий капитан Шепард в сопровождении гета! Звучит грозно, - улыбнулась капитан. – В любом случае, я хотела сказать, спасибо тебе за помощь. Если я чем-то могу помочь тебе в изучении органической жизни – обращайся. Это малое, чем я могу отплатить тебе. - Мы благодарны вам, - кивнул Легион. - Знаешь, мне все больше и больше нравится ваша раса. Вы честны и не так подвластны эмоциям. Это значительно упрощает общение с вами. Можно сказать, я тебе симпатизирую, - усмехнулась Шепард. Она подняла было руку, чтобы дружески хлопнуть гета по плечу, но, заметив трубки и провода, не стала этого делать. Не дай боже, коротнет еще. - Симпатия? Это то, что связано с привязанностью? – уточнил Легион. Его глаз на мгновение засветился зеленым. Кажется, это было выражение интереса. - Да, отчасти, - кивнула Шепард. – Симпатия – это дружеское расположение, готовность идти на контакт, слабая степень любви. Дальше идет привязанность, доверие, дружба и любовь как таковая. - Интересно. У эмоций может быть так много уровней фильтрации? - Можно и так сказать. Разная степень, разные мотивы, разная сила. Это как очистка кэша – полная, выборочная, еще там какая-нибудь, - силилась Шепард вспомнить что-нибудь компьютерное. - Мы поняли. Благодарим за разъяснение. - Что же, до встречи, Легион, - улыбнулась Шепард и вышла из помещения. - Я ненавижу эти сейфы, - прошипела Шепард, в третий раз пытаясь взломать систему ящика на стене. – Уни-гель, вернись, прошу тебя… - Шепард-коммандер, вам помочь? – Легион сделал шаг к капитану. Гаррус бросил взгляд в его сторону, будучи готовым отбить нападение гета. Уж слишком капитан доверяла этому роботу. «Но не больше, чем тебе», - постарался утешить себя турианец, вспомнив недавний разговор с капитаном, но как-то это не помогло. Он работал в СБЦ, он привык наблюдать. И от его внимания не ушло то, как часто стала Шепард брать с собой Легиона. Да что там часто, почти всегда, за исключением случаев, когда требовалась помощь Тали или когда приходилось иметь много дел с гражданскими. А вот бывшего сотрудника СБЦ она брала уже реже. - Да, неплохо было бы, - Шепард отошла в сторону. Гет в одно мгновение взломал сейф. – Спасибо, ты спас меня. - Но вам ничего не угрожало. - Это образно. Шепард забрала кредиты из сейфа и проверила магазин пистолета. - Ну что, пошли дальше. Капитан неспешно пошла среди груд ящиков, контейнеров и прочих огромных емкостей, коих было несметное количество на складе. Если враг был близко, то спрятаться в гуще всего этого было проще простого. - Шепард-коммандер (капитан очень любила это обращение, почему-то), здесь нет гражданских, - раздался голос синтетика. - Ты это к чему? - Вы говорили, что берете Гарруса только на те задания, где чаще приходится иметь дела с людьми. Гаррус прислушался. - Вакариан хорошо управляется с винтовкой, как и ты. Когда заберемся наверх, придется отражать волну роботов. Ты с Вакарианом будете прикрывать меня. Вот как. Даже по фамилии. Надо отдать Шепард должное: все же работу и личные отношения она не смешивала. Да и работы было столько, что на личные все эти дела время находилось нечасто. - Шепард-коммандер, - слегка передразнивая, начал Гаррус, - а что еще вы рассказали нам о Гаррусе? Легион удивленно, как показалось турианцу, осветил его своим глазом. Все равно напрягает находиться с ним рядом. - Ничего интересного, - усмехнулась Шепард, осторожно выглядывая из укрытия. Хотя их бы скорее услышали, чем заметили. - Легион? – обратился Гаррус с гету. - Легион, молчи, - послышалось из-за ящиков. Гаррус многозначительно посмотрел на робота, хотя вряд ли синтетик понимает подобное. - Ответь мне на вопрос, - попросил турианец. Легион долго осматривал его и тихо вынес вердикт голосом СУЗИ: - У вас нет доступа к данным… - Шепард, зараза, - усмехнулся Гаррус. - Я все слышу, - донеслось сверху вместе с выстрелом и писклявым голосом ЛОКИ. - Привет, Легион, - махнула рукой Шепард, заходя в отдел ядра ИИ. - Приветствуем вас. - Скажи, что делают геты, когда им надо выпустить пар? – Шепард уселась на панель, несколько угрюмо посмотрев на ИИ. - Нам не требуется подобная процедура. Мы не вырабатываем пары воды. Или вы имеете в виду образность? - Да, ее. - Какую из? - Их много? – удивилась Шепард. - Основное значение: расслабление после стресса, связанного с негативными эмоциями. Подразумевает сильный выброс эмоциональной энергии. Второе значение: то же расслабление, только с помощью полового контакта между двумя или несколькими особями. Шепард рассмеялась: - СУЗИ, этого ты откуда набралась? И зачем Легиона учишь таким вещам? - Мои платформы находятся по всему кораблю, Шепард. И в основной батарее тоже, - произнесла ИИ. – И подобную информацию я не разглашаю. Она могла стать доступна Легиону только после того, как вы разрешили ему доступ к бытовым записям с борта корабля с целью изучения отношений и взаимодействий органических форм жизни. - Надо будет выломать твою платформу из моей каюты, - тихо произнесла капитан. - Шепард-коммандер, так вам требуется наш ответ? – обратил внимание на себя (как будет «себя» во множественном лице?) Легион. - Дай угадаю: вы не испытываете эмоций, поэтому ты все равно не сможешь удовлетворить меня ответом, - развела руками капитан. - Не совсем, хотя вы правы. Мы хотим добавить, что геты, как форма синтетической жизни, не нуждается в функции воспроизведения рода как органическая жизнь. Мы нуждаемся в охранении существующих форм, поддержании количества и создании новых форм с помощью технологий. Вследствие этого у нас отсутствуют все виды половых органов и связанных с ними систем. Поэтому мы не сможем удовлетворить ваш запрос. При всем уважении, коммандер. Шепард сначала рассматривала гета, а потом рассмеялась. - Ты мне все больше нравишься, Легион, - сквозь смех произнесла она. –Знаешь, а жаль. Я бы не была против. - Насколько нам известно, половой контакт должен символизировать самую слабую фильтрацию любви – ее таковую. Должны ли мы расценивать ваши слова как то, что вы пропустили сразу несколько стадий выражения данной эмоции? – с трудом произнес Легион, явно еще слабовато понимающий все эти премудрости. Его слова еще больше развеселили Шепард: - Должна ли я расценивать твои вопросы как попытку флирта с особью органической формы жизни? Легион молчал какое-то время (видимо, обрабатывал информацию). - Мы в затруднении. Недостаточно данных. - Спроси СУЗИ, она у нас продвинутая, - усмехнулась Шепард, соскользнув с панели и выйдя из помещения. Легион посмотрел на голографическую версию СУЗИ: - Мы просим вас о помощи. Нам все еще сложно понять органиков. - Как и мне, - ответила СУЗИ. – Похоже, Созданиям и правда не дано понять Создателей до конца. - Как дела, Джокер? – поинтересовалась Шепард, облокотившись на спинку сиденья пилота. - Все в порядке, коммандер. Только СУЗИ задает мне странные вопросы. - Например? - Она стала интересоваться отношениями органических форм жизни. С чего бы это?.. – заговорческим тоном произнес пилот. - И как, ты посвятил ее в тонкости? – усмехнулась Шепард. – Ай-ай, Джокер, гляди, не перейди на практику. - Обижаете, коммандер. В моей душе навсегда только Нормандия. - Мистер Моро помогает мне в поиске информации, связанной с межвидовыми контактами органических форм жизни, - пробился голос СУЗИ через смех Шепард. - Зачем это тебе? – поинтересовалась капитан. - Легион хочет дать вам полный ответ на ваш запрос к следующему разговору. Он попросил меня помочь вам. - Вы флиртуете с ГЕТОМ?! – Джокер посмотрел на капитана. На лице пилота отражались разные эмоции, но преобладали там отвращение, непонимание и шок. - Бедняга, он, похоже, слишком буквально все понял, - улыбнулась Шепард и кивнула Джокеру на панель, которую тот обделил вниманием. - Капитан, вы удивительный человек, - Джокер перестал пялиться на капитана, но все еще не отошел от шока. - Как и все органики, - добавила СУЗИ. - До меня дошли слухи, что вы с Легионом стали очень близки, - осторожно начал Гаррус во время ужина. Обычно он не приходил на обеды, завтраки и ужины – еда людей ему все равно не подходила. Да что там – его подташнивало от одного ее вида. Но помня о том, как мало у капитана бывает времени на разговоры, он рискнул пойти сразу в логово врага – в столовую. - Такой маленький корабль, а кажется огромным, - улыбнулась Шепард, намекая на скорость распространения слухов. Гаррус сел напротив и постарался не смотреть на то, как та с аппетитом поглощает странное месиво из тарелки. - Шепард, я… Я не понимаю твоих намерений. Вернее, теперь не понимаю. - То есть? Гаррус прекрасно видел, что Шепард все поняла. Ей просто нравилось подтрунивать над ним. И он снова смирился с ее требованием. - Сначала ты приходишь ко мне и явно намекаешь на… Предлагаешь строить отношения. А теперь ты то же самое делаешь с Легионом. Что мне расценивать как злую шутку: твое отношение ко мне или к Легиону? - Тебе самому-то не кажется смешным факт отношений с роботом? – Шепард отпила немного чая из кружки и предложила Гаррусу. Он отрицательно кивнул головой. Шепард прекрасно знала, что ему вредна практически вся человеческая еда, но все равно дружески предлагала, зная, что он откажется. Гаррусу было приятно это внимание. Мелочь, а душу греет. - Шепард… Ты сделала невозможное – прошла через смерть. После этого заставить робота чувствовать эмоции для тебя – плевое дело. - У Легиона есть эмоции. Они слабые, но есть. Шепард помолчала, пытаясь всмотреться в глаз, скрытый за визором, а потом добавила: - Гаррус, я просто подшучиваю над Легионом. Он мне нравится, не скрываю. Но не принимай это близко к сердцу. Она несколько мрачно посмотрела на турианца, поэтому тот осмелился спросить: - Тогда почему ты перестала привлекать меня для выполнения миссий? - Заида я вообще не беру, но он как-то не жалуется. - Шепард, - взмолился Гаррус. - Ты перестал прикрывать мне спину так же хорошо, как раньше, 2 года назад, - с грустью в голосе произнесла капитан. – Ты так же хорошо стреляешь, но теперь в основном я пру к противнику с распростертыми объятиями, а палит по врагу только Касуми. Еще ты любишь занимать странные позиции: то мне приходится орать, чтобы ты свалил из-под огня, то я начну пробег к новому укрытию, мгновение – а там ты. А по мне палят из всех турелей. Гаррус немного сник. - Не пойми неправильно. При всем моем уважении к тебе и твоим навыкам – Гаррус, ты перестал видеть меня на поле боя. И я не хочу ставить под угрозу свою жизнь просто потому, что ты воюешь в другом ритме, - Шепард примирительно погладила Гарруса по руке, встала из-за стола и отнесла посуду в мойку, захватив с собой чашку с чаем и скрывшись за лифтом. Гаррус проводил ее взглядом и тяжело вздохнул. Похоже, ему над многим предстоит подумать в процессе калибровки. «Пора бы себя немного… подкалибровать». - Коммандер, Легион хотел поговорить с вами, - обратилась Келли. От неожиданности Шепард чуть не пролила чай на Туманность Часов. - Спасибо, - капитан отпила чай и оставила кружку у терминала - на всякий случай. Спустившись к ядру ИИ, Шепард поприветствовала Легиона. - Добрый вечер, Шепард-коммандер, - кивнул Легион. – Мы готовы дать вам ответ. - Это очень интересно, - Шепард улыбнулась в предвкушении новых забавных недопониманий. - Мы проанализировали полученную информацию. Мы относимся конкретно к вам с большой симпатией и доверием. Привязанность можно выразить в процентном отношении как 68,563% от полного. Если данная степень фильтрации дает основание для начала романтических отношений, что по нашим данным возможно, то наш ответ – да. Шепард хотела бы рассмеяться, но не могла: слова Легиона вызвали у нее скорее умиление. Она видела, как Легион был серьезен. Вернее, слышала. Хотя он всегда серьезен. - Мне очень приятно, Легион. Но что же ты намерен предпринять? - Мы намерены предоставить вам наши системы и максимально удовлетворить ваши требования насколько это возможно, включая вопрос о «выпускании пара». Эта фраза уже начинала надоедать Шепард. Это же надо было ей тогда так выразиться. Но нельзя было не признать: ситуация вышла забавная. - Родной мой Легион, - Шепард подошла к гету, изучая его взглядом и раздумывая над ответом. - Разве мы с вами родственники? - «Родным» можно быть в разных смыслах. Я имею в виду то, что доверяю тебе, как родному. - Нам все еще сложно понимать органические формы жизни и их способы мышления и общения. - Ничего. Научишься. Самим органикам не всегда дано понять себя. Шепард протянула руку и неопределенно провела ладонью по боковым дуговым пластинам, окружающим глаз гета. Она не знала, что за область это будет: щека? скула? а может, висок? Ясно только, что-то головное. Легион озадаченно шевельнул пластинами, наклонив подобие головы в сторону руки Шепард. Капитан улыбнулась: пластины были слегка теплыми. Наверное, от постоянного тока. Повисло молчание. Шепард размышляла над анатомией гета, гет же молчал по каким-то своим причинам. Определившись с выбором, Шепард (мысленно выдохнув) слегка прильнула к Легиону, обвив руками его человекоподобное (или кварианоподобное, скорее) туловище, неловко обняв. Гет слегка вздронул, почувствовав контакт, но не двинулся. Анализировал, наверное. Шепард рассмеялась: - Я буду первым в истории человеком, обнявшим гета. Отпустив Легиона, она улыбнулась ему и добавила: - Если я к тебе приду за «выпусканием пара» - не переживай. Оно само пройдет. Не принимай все так близко к… к своим программам. Гет кивнул: - Мы постараемся понять. - Как же мне нравится твоя прямолинейность, - неловко засмеялась Шепард. «Это все нервы. Пора кончать этих Коллекционеров». - Спасибо, Шепард-коммандер, - произнес внезапно Легион и коснулся ладони капитана, взяв ее руку в свою. «Интересно, он правша?» - пронеслось в голове Шепард. – «Да не, им без разницы». Пока капитан собиралась с мыслями для реакции, гет уже отпустил ее руку и отвернулся к панели, работая с ней. Шепард оставалось лицезреть его спину с зияющей жуткой дырой, за которой были видны провода и кабели. Некоторые из них слабо и плавно подсвечивались и затухали. «Прямо как артерия» - подумалось капитану. В отличие от нее, у гета было очень спокойное сердцебиение. Кому вечность обнимать, а кому гетов.

Легион – представитель синтетической расы гетов. Он – единственный из них, кто способен думать самостоятельно, не находясь при этом в группах. Это объясняется тем, что в Легиона загружена не одна платформа гетов, а сразу целый легион.

«Органические существа не выбирают бояться нас или нет. Этот страх заложен в них самих»

Раса: Гет (Синтетик)
Пол: Бесполый (Отсутствует)
Локация: Сломанный Жнец
Фракция: Геты

Легион стал первым новым персонажем второй части Mass Effect, впервые встретившийся с фанатами в первом тизере игры (видео снизу). Недоумение вызвала часть брони N7 на гете - основном враге Шепарда в Mass Effect 1.


Личная карточка

Название Легион, это имя, придуманное СУЗИ мобильной платформе гетов, обнаруженной Шепардом на одной из миссий. Являясь уникальным представителем синтетической расы гетов, Легион единственный, кто способен думать самостоятельно, не находясь при этом в контакте с нейронной сетью гетов.

Доступное вооружение Легиона


Развитие Легиона

  • Уровень 1
    • Здоровье: +5.00%
    • Урон оружия: +6.00%
    • Время перезарядки умений: -6.00%
  • Уровень 2
    • Здоровье: +10.00%
    • Урон оружия: +12.00%
    • Время перезарядки умений: -12.00%
  • Уровень 3
    • Здоровье: +15.00%
    • Урон оружия: +18.00%
    • Время перезарядки умений: +18.00%
  • Уровень 4 открывает выбор между

    • Гет-убийца
      • Здоровье: +15.00%
      • Урон оружия: +25.00%
    • Гет-солдат
      • Здоровье: +20.00%
      • Урон оружия: +18.00%
      • Время перезарядки умений: -25.00%


Досье

Легион – уникальная платформа гетов, созданная, чтобы автономно работать за пределами Вуали Персея и взаимодействовать с органическими формами жизни. Для этого в платформу было загружено не 100 гетов (стандарт), а 1138, что позволяет работать независимо от других платформ и говорить. Откидные створки на голове Легиона действуют как брови: задние части пластин поднимаются, выражая интерес или удивление, а передние – внимание и концентрацию.

После того как Жнец «Назара» (Властелин) был уничтожен Капитаном Шепард(ом), Легион был послан за пределы Вуали, чтобы найти его. Изначально Легион посетил место первой встречи Шепарда с гетами-еретиками – Иден Прайм. Там его обнаружили солдаты Альянса и прострелили дыру в корпусе. Затем Легион исследовал Терум, Ферос, Новерию, Вермайр, Илос и несколько необитаемых миров. Наконец он обнаружил обломки Нормандии SR-1 на планете Алкера. Там же он нашёл часть брони N7 Шепарда, которую вмонтировал в себя, чтобы залатать дыру, полученную на Иден Прайм. Почему он выбрал именно броню Шепарда остается неизвестным. Сам Легион опровергает предположения, что его выбор связан с эмоциональной привязанностью к Шепарду (он опровергает наличие эмоций у гетов) или отношение к остаткам Шепарда как артефакту.

Впервые Шепард сталкивается с Легионом на заброшенном Жнеце, во время поиска системы «свой-чужой». Гет был удивлён встрече с живым капитаном (обращается к нему «Шепард-капитан»), но тем не менее помог им пройти в зал с ядром Жнеца. После этого он был оглушён хаском и после уничтожения ядра переправлен на Нормандию SR-2.

При первом разговоре с Шепард(ом) на Нормандии, Легион рассказывает капитану о гетах-еретиках, истинных гетах и Жнецах, после чего выражает желание присоединиться к команде Нормандии.

Геты и Геты-Еретики

Благодаря Легиону становится доступна уникальная информация о гетах и об их взаимодействии с древними машинами. Подробную информацию о Гетах-Еретиках, влиянию жнецов на гетов и их расколе на фракции можно прочитать в статье " ". Информация о типах и видах гетов находится в статье " ".

Откуда у Легиона броня N7

Изначально броня N 7 была добавлена к модели Легиона ради шутки. Также в ранних стадиях разработки планировалось другое начало игры (в котором выясняется, как тело Шепарда попало к Церберу), вступление Легиона в команду и объяснение, откуда у него взялась броня N 7. Благодарим Phaze35 за предоставленную информацию.

Изначально была задумана вступительная миссия, происходящая после уничтожения Нормандии-SR1 и перед пробуждением Шепарда. Никаких спойлеров не следует, т.к. ничего из нижеперечисленного в игру так и не вошло и на дальнейший сюжет не влияет.

Вы начинали миссию, играя за Легиона, на корабле под названием Shadowthrone, куда Легион проник под видом "груза". Собственно, сам корабль принадлежит Shadow Broker"у, а на борту - тело Шепарда. Втихую пробираясь через корабль, через некоторое время вы начинаете слышать выстрелы и сообщения о проникновении на корабль кого-то еще. Этим "кем-то" оказывается Лиара, которой тоже нужен Шепард. Естественно, что сначала ваша встреча не сулит ничего хорошего, но в итоге Легион и Лиара договариваются действовать вместе на условии того, что Лиара заберет тело Шепарда. В течение миссии Легион спрашивает о решениях, принятых Шепардом в МЕ1. Фактически, давалась возможность выставить нужные решения.

После нескольких несложных перестрелок Легион и Лиара добирались до небольшого корабля Лиары. Но перед этим им нужно было снять с Шепарда его броню и поместить тело в удерживающее поле, чтобы оно не развалилось (...). По пути на корабль Лиары Легион ловил чей-то выстрел и деактивировался, оттуда и его фирменная дыра в груди. Камера переходила в вид от первого лица, и мы наблюдали, как Лиара закрывает шлюз и отстыковывается. На экране появлялась красная надпись -NO FEED- и экран темнел, после чего следовала сцена от первого лица, где Шепард просыпается раньше времени и видит Миранду. Затем игра следовала как обычно до Омеги.

По пути к Омеге мы ловили сигнал бедствия от неопознанного корабля. Миранда должна была опознать корабль как тот самый Shadowthrone, с которого украли тело Шепарда. Выяснялось, что корабль дрейфовал в космосе уже около двух лет. Зная, что агент, у которого Cerberus купил тело, оставил корабль полностью функциональным, Миранда предлагает исследовать корабль. На корабле вы выясняете, что Легион реактивировался и починил себя броней, снятой с Шепарда. Затем он уничтожил всю команду, но случайно причинил необратимый урон двигателям. Чтобы сохранить энергию на безжизненном корабле без питания, он ушел в режим гибернации. Вы находите Легиона и перед вами встает выбор, активировать ли его.

В итоге вся идея была отклонена как слишком запутанная для новичков, не игравших в МЕ1. Также было посчитано излишним то, что Легион сначала излагал свою уникальную историю Лиаре, а затем, менее чем через два геймплейных часа, рассказывал все то же самое Шепарду. Кроме того, бой за гета против людей на фоне МЕ1 посчитали перебором. В итоге заместо этого был дан зеленый свет комиксам, а Легион в них был заменен неким "другом Лиары".

Такие вещи, как куски брони Шепарда на Легионе и неиспользованные диалоги, были оставлены в игре (почти) без объяснения. В случае с броней диалог Легиона изменился с долгого рассказа о приключениях на Shadowthrone на релизный "No Data Available". Неиспользованные диалоги были оставлены в игре, т.к. Легион все равно не должен присутствовать в некоторых моментах и не сможет активировать нужный триггер. Другие диалоги, как, к примеру, долгий диалог Лиары и Легиона при появлении последнего на Иллиуме, уже не были озвучены. Однако многие вещи так или иначе все равно присутствуют в игре. К примеру, SR2 Cargo bay, который изначально был стартовой точкой Легиона в миссии. Миссия "The Crashing Ship" - практически полное использование наработок по Shadowthrone, включая двигательный отсек, где вы должны были найти Легиона, а сейчас просто активируете двигатели.


Самоубийственная миссия

Легион, являясь опытным техником может быть выбран для открытия дверей на базе Коллекционеров и не погибнуть. Во время связи с Призраком, гет говорит, что на знания, которые хранятся на базе, нельзя переносить моральную оценку и уничтожать. Однако, если игрок решит оставить базу, то Легион говорит, что Шепарду надо строить своё будущее. Если Шепард уничтожает базу, то Легион удивляется тому, что Шепард не позволил "Старой машине" диктовать свои условия и уничтожил её. Он рад тому, что Шепард строит своё будущее и заявляет, что этим он похож на гетов.

Герой - 1957. Отступник - 1900.

На Иллиуме стоит связной Миранды, однако говорить со мной не хочет. В чём проблема?

Возьмите с собой Миранду и подходите к связному.

Нашёл фальшивые документы. Что с ними делать?

После выхода из C-Sec на Цитадели поверните налево и идите к лестнице, ведущей вниз с 27-го на 26-ой уровень, неподалеку от кафе «Закера». Около нее на диване сидят две азари, поговорите с ними. Иногда их может там не быть, перезайдите на локацию. Чтобы они точно там находились, необходимо пройти миссии на лояльность Тейна Криоса и/или Гарруса Вакариана.

Имеется ли информация о том, кто, именно, присоединиться к отряду командора Шепарда и в какой части Галактики их стоит искать?

Джейкоб Тейлор / Jacob Taylor
- Раса: Человек

- Пол: Мужской
- Возраст: 28 лет
- Где искать / Локация: Космическая станция "Лазарь" (самое начало игры)
Миранда Лоусон / Miranda Lawson
- Раса: Человек
- Пол: Женский
- Возраст: 35 лет
- Класс: Оперативник "Цербера" / Биотик
- Где искать / Локация: Космическая станция "Лазарь" (конец первой сюжетной миссии)
Подопытная Ноль (Джек) / Subject Zero
- Раса: Человек
- Пол: Женский
- Возраст: 24 года
- Класс: ... / Биотик
- Где искать / Локация: Турианский корабль - тюрьма "Чистилище"

Мордин Солус / Mordin Solus
- Раса: Саларианец
- Пол: Мужской
- Возраст: 35 лет (у саларианцев короткий срок жизни)
- Класс: ... / Техник

Гаррус Вакариан (Архангел) / Garrus Vakarian
- Раса: Турианец
- Пол: Мужской
- Возраст: 27-29 лет (точной информации нет)
- Класс: ...
- Где искать / Локация: Космическая станция "Омега"
Тали’Зора вас Нима нар’Рая / Tali’Zorah vas Normandy
- Раса: Кварианец
- Пол: Женский
- Возраст: 24 года
- Класс: Кварианский техник / Инженер
- Где искать / Локация: планета Хестром
Самара / Samara
- Раса: Азари
- Пол: Женский
- Возраст: около 600 лет (в русской локализации), больше 1000 лет
- Класс: ... / Биотик

Моринт / Morint (искл.)
- Раса: Азари
- Пол: Женский
- Возраст: 485 лет
- Класс: ... / Биотик
- Где искать / Локация: Космическая станция Омега
Уточнение: Этого персонажа можно получить в команду, если вы определенным способом разрешите личный квест Самары. В ходе выполнения все поймете.
Тейн Криос / Thane Krios
- Раса: Дрелл
- Пол: Мужской
- Возраст: 39 лет
- Класс: ... / Биотик
- Где искать / Локация: Планета Иллиум
Грант (Грюнт) / Grunt
- Раса: Кроган
- Пол: Мужской
- Биологический возраст: около 20 лет (не был рожден естественныи путем)
- Класс: ... / Воин
- Где искать / Локация: Планета Корпус
Легион
- Раса: Гет
- Где искать / Локация: Скопление Эта Хокинга (сюжетная миссия)
Заид Мессани / Zaeed Massani (только с DLC)
- Раса: Человек
- Пол: Мужской
- Возраст: 40 лет
- Класс: ... / Воин
- Где искать / Локация: Космическая станция "Омега"

Касуми Гото / Kasumi Goto

Раса: Человек
- Пол: Женский
- Возраст: 25 лет
- Класс: ... / Воровка
- Где искать / Локация: Космическая станция "Цитадель"


Можно ли присоединить к команде Эшли Уильямс / Кайдена Аленко/ Урднота Врекса?
Нет, нельзя.

Лиара Т"Сони войдет в команду при прохождении DLC: Логово Серого Посредника.

Хочу изучить новый апгрейд, ресурсы есть, требования выполнил, но апгрейд все равно серый, в чем дело?

Вам нужен еще один апгрейд по этой ветке, в русской версии ошибка в переводе.

Как получить в команду Легиона?

Сюжетная миссия на заброшенном Рипере по добыче системы "свой-чужой".
Внимание! Эта миссия - своеобразная точка невозврата. После нее нужно будет почти сразу (времени - еще на один квест) лететь на финальную миссию, иначе потеряете команду (персонал Нормандии).

Где можно пополнять запасы зондов?

На топливных складах. Есть в большинстве систем с ретранслятором.

Слышал, где-то можно купить звездные карты для открытия новых систем, где?

На Иллиуме около стоянки такси.

Где купить боеприпасы для тяжелого оружия и пенициллин?

Их можно только найти.

С кем можно завести роман?

Шепард мужского пола может завести роман с: Мирандой Лоусон; Джек (Подопытная Ноль); Тали"Зора.

Шепард женского пола может завести роман с: Джейкоб Тейлор; Гаррус Вакариан; Тейн Криос.

Шепард любого пола может завести роман с: Келли Чамберс; Лиара Т"Сони*; Моринт**.

* Возможны романтические отношения при наличии «DLC: Логово Серого Посредника».

** После Самоубийственной миссии, если Шепард выжил(а), можно принять «объятья вечности» от Моринт, но после этого Шепард гарантированно умрет.

Поссорился с Мирандой/Джек во время их спора. Что надо сделать, чтобы она снова стала лояльной?

Вы должны иметь 100% Героя/Отступника, появится соотвествующий диалог. А для этого нужно прокачать (до максимума) полоску "Совершенство в бою".

Какие боевые классы предусмотрены в игре и что изменилось в плане умений со времен первой части?

Как и в первой части игры нам на выбор представлено 6 боевых классов, обладающих рядом уникальных умений и способностей, знакомых нам ещё по первой части, а также, владеющих и новыми навыками:
- Soldier // Солдат -
- Описание: Солдат - мастер оружия. В его распоряжении более разнообразное и лучшее оружие, чем у любых других классов. У него есть доступ ко всем трем особым видам патронов, так что он может модифицировать свое оружие так, чтобы расправляться с любыми врагами. Правильно отыгранный Солдат превосходит любой другой класс в игре по количеству наносимых повреждений.
Солдаты владеют меньшим числом активных способностей, чем другие классы, но те две активные способности, которые у них есть, по-настоящему хороши и удачно подходят для игры без пауз. Ударный выстрел выпускает залп, который может быстро уничтожить единичную цель. Прилив адреналина улучшает рефлексы солдата, повышает его скорость и повреждения, наносимые оружием, таким образом значительно усиливая его наступательную силу. Эта способность очень хороша также и в плане обороны, потому что помогает безопасно добраться до укрытия.
- Умения класса: Прилив адреналина (уник. ум.); Ударный выстрел (уник. ум.); Incendiary Ammo; Cryo Ammo; Disruptor Ammo

- Engineer // Инженер -
- Описание: Инженеры это технические специалисты, единственный класс, способный вызывать боевых дронов на поле боя. Дроны могут отвлечь огонь врага на себя и выманить их из укрытия. Инженеры могут взломать механических врагов и превратить их в мощных союзников. Усовершенствуйте ваших дронов - улучшите их оружия или превратите их в смертоносные бомбы. У инженеры есть и другие способности, такие как "Поджигание" и "Перегрузка.
- Умения класса: Поджигание; Перегрузка; Боевой дрон (уник. ум.); Крио-заморозка; Взлом ИИ

- Infiltrator // Разведчик -
- Описание: Разведчики - технические и боевые специалисты, являющиеся единственным классом, способным скрыться от обнаружения противником. Они смертоносны на любой дистанции за счёт широкого набора используемого оружия, снаряжения и умений, позволяющих поразить даже самых бронированных и защищённых врагов. Благодаря своему навыку обращения со снайперскими винтовками, Разведчики могут уничтожить противника с безопасного расстояния до попадания в очаг схватки. Вдобавок с помощью комбинирования видов боеприпасов и верной диспозиции на поле боя Разведчики могут с лёгкостью справиться как с органическими противниками, так и с синтетиками. Когда обстановка накаляется, Разведчики могут использовать Тактическую маскировку, чтобы скрыться от врагов до возвращения в бой в любом нужном месте относительно оставшихся противников.
- Умения класса: Дезинтегрирующие боеприпасы; Криопатроны; Тактическая маскировка (уник. ум.); Поджигание; Взлом ИИ

- Adept // Адепт -
- Описание: Адепт, снабженный имплантами L5x, это специалист, способный выводить из строя или убивать врагов при помощи своих биотических способностей. Адепты - единственный класс, способный вызвать Сингулярность - смертельную биотическую ловушку. Когда враги прячутся за преградой, адепт может использовать способность "Притяжение" и вытянуть их из укрытия. Адепты могут использовать способность "Толчок" и скидывать врагов со скал и уступов. Адепт - игровой класс, способный расправиться с врагами без единого выстрела.
- Умения класса: Деформация; Толчок; Сингулярность (уник. ум.); Притяжение; Ударная волна

- Vanguard // Штурмовик -
- Описание: Штурмовики снабжены имплантатами L5n, обеспечивающими их мощными биотическими способностями. В паре с их оружейной подготовкой, это смертельная комбинация в боях на коротких дистанциях. Штурмовики способны мгновенно сократить дистанцию до противника с помощью своей уникальной способности Биотический Прорыв. Обладая огромной биотической мощью, Штурмовики используют Прорыв, чтобы пересечь любые преграды, столкнуться с намеченным противником и, оторвав от земли, отправить его в полёт. Вдобавок Штурмовики могут высвободить взрывную Ударную волну, опрокидывающую врагов и вышибающую их из-за укрытий. Если Штурмовик окажется в слишком сложной ситуации, он также может использовать Прорыв, чтобы быстро переместится в безопасное место.
- Умения класса: Инферно боеприпасы; Усиленные криопатроны; Биотический прорыв (уник. ум.); Ударная волна; Притяжение

- Sentinel // Страж -
- Описание: Стражи успешно применяют и технические и биотические способности на поле боя. Они всегда готовы к любой ситуации. После перегрузки вражеского щита Стражи могут без проблем откинуть врага при помощи своих биотических способностей. А если становиться жарко, они могут использовать Крио-заморозку и выиграть бесценные секунды, чтобы уничтожить противника или найти укрытие.
Стражи снабжены самой совершенной технической броней. При перегрузке система освобождает накопленный заряд и оглушает всех врагов, находящихся в непосредственной близости.
- Умения класса: Бросок; Деформация; Перегрузка; Техническая броня (уник. ум.); Крио-заморозка

Какой в игре макс. уровень развития?

30 уровень.

Можно ли продолжит игру после прохождения основного квеста?

Да можно, если команда справилась с последним сюжетным заданием.

Для чего нужны минералы, добываемые при разведке планет?

Они нужны для проведения исследований по улучшению Нормандии, изучения усилений некоторых умений напарников и изучения апгрейдов оружия/брони.

Как высаживаться на планеты?

Для начала нужно произвести разведку планеты с помощью сканера.
Если СУЗИ скажет, что обнаружена "Аномалия", вам нужно с помощью сканера найти центр этой аномалии, а далее запустить туда Зонд.
После этих действий будет доступна высадка на планету.

Где можно купить новое оружие для Шепарда и команды, а также новые брони для них?

Броня для напарников не продаётся и изменить её нельзя. Только после выполнения личного квеста персонажа и, заслужив его лояльность, ему можно будет изменить цвет одежды.
Разные элементы (наплечники, поножи, перчатки и т.п.) брони N7 для Шепарда можно приобрести только в магазинах и только для него.
Магазины находятся на Цитадели; Станции "Омега"; Планетах Илииум и Тучанка
Оружие в игре не продается. Его можно найти только при выполнении сюжетных и не сюжетных заданий.
Оружие Шепарду и напарникам можно сменить в специально отведенных для этого местах, или на борту Нормандии.
Каждый напарник владеет только двумя видами вооружения, другое ему вручить нельзя.
Экипировать Шепарда (например, снять шлем) можно только на Нормандии.

Какие сувениры можно приобрести для украшения каюты капитана на Нормандии?

3 вида рыб в Аквариум (один вид продается на Иллиуме, два других в Цитадели)
Космический Хомяк (На Цитадели)
Шлем Шепарда (если установлен ДЛС "Крушение Нормандии" и нашли его там)
Макеты кораблей

В ходе выполнения квестов или в магазинах можно найти различные типы улучшений. Что с ними делать?

Некоторые типы улучшений "встраиваются" в броню/оружие Шепарда сразу при покупке / нахождении, другие надо исследовать в лаборатории на борту Нормандии, после чего они тоже "встраиваются" в броню/оружие.

Сколько видов вооружения в игре?

- Штурмовые Винтовки - 5 моделей:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (стандартный предмет)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (стреляет короткими очередями, находиться в миссии по вербовке Архангела)
"M-76 Revenant Machine Gun" (пулемёт)
"Geth Pulse Rifle" (находиться в миссии по вербовке Тали; уровень сложности игры должен быть макс; появиться только после победы над Колоссом)
"Collector"s Assault Rifle" (только с ДЛС)
Х-96i тяжелая винтовка "мотыга" (только DLC)


- Пистолеты-Пулеметы - 3 модели:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (стандартный предмет)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (находиться в миссии по вербовке Тали)
Х-12j ПП "цикада" (только DLC находится на миссии по вербовке Касими)


- Пистолеты - 3 модели:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (стандартный предмет)
"Carnifex Hand Cannon"
Х-5i крупнокалиберный пистолет "фаланга" (только DLC)


- Дробовики - 5 модели:
"M-23 Katana Shotgun"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"M300a Claymore Heavy Shotgan"

X-22h дробовик "потрошитель" (только DLC)

плазменный дробовик гетов (только DLC)


- Снайперские винтовки - 4 модели:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
"M-29 Incisor" (только с ДЛС)
"X-98e Widow"

- Тяжёлое оружие - 8 моделей:
"M-622 Avalanche" (замораживающий лазер)
"M-490 BlackStorm Projector" (гравитационная пушка, только с ДЛС)
"M-100 Grenade Launcher" (стандартный предмет)
"ML-77 Missile Launcher" (ракетница)
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (огнемёт только DLC находится на миссии на лояльность Зайда)
"Collector"s Beam Weapon" (находится в миссии на Горизонте)

Дуговой излучатель (большой "электоршокер")

То, что Шепард может погибнуть это правда? Было ли такое у кого-нибудь?

Если в финальной битве у Шепард(а) погибли оба напарника (а, возможно, даже один напарник), то Шепард не выживет.

Если Шепард принял(а) от Моринт предложение «обнять вечность» (возможно только после Самоубийственной миссии), то Шепард гибнет.

Что нужно сделать, что бы сохранить команду в финальной миссии?

СР2 "Нормандия" должна быть полностью "прокачана" и усилена (различные улучшения предлагают напарники).
- Должны быть выполнены все личные квесты компаньонов и заслужена их лояльность.
- На последнее задание брать только лояльных, остальные держат тыл. Если лояльны все, выбор не имеет значения.
- Раздавая приказы нужно иметь ввиду специальность персонажа (Техника - Инженер и т.д.):
Цитата:- Вентиляция - Легион/Тали/Касуми;
- Первая команда - Миранда/Гаррус;
- Биотик - Самара/Джек;
- Вторая команда - Миранда/Гаррус/Джейкоб;
- Назад с выжившими - Кто угодно (Желательно отправить Мордина, так как он может погибнуть из за бага дальше в миссии);
- Если какое-либо из условий не выполняется, то напарник погибает;
- Часть команды можно потерять еще до начала операции, если проведены не все усиления Нормандии;

Чтобы успешно закончить самоубийственную миссию нужно:

  • Выполнить задания лояльности членов команды (как минимум по 1 каждой специализации), удачно разрешив конфликты «Джек против Миранды» и «Тали против Легиона»;
  • Найти и исследовать улучшения для Нормандии (пренебречь можно только улучшением медицинского отсека);
    • Тяжелая броня для корабля (если не провести, погибает Джек);
    • Улучшенные щиты (если не провести, погибает Касуми, либо Легион, либо Тали, либо Тейн, либо Гаррус, либо Заид, либо Грант);
    • Крупноколиберное орудие «Таникс» (если не провести, погибает Тейн, либо Гаррус, либо Заид, либо Грант, либо Джек, либо Самара/Моринт).
  • Вылететь на миссию сразу (или как можно раньше) после похищения членов экипажа. Если вы вылетаете после 1-3 миссий после похищения, гибнет Келли с половиной экипажа. После 4-й миссии, выполненной после похищения, из экипажа выживает только доктор Чаквас. Если вылетаем сразу, то гибнет только Лили (Lilith) из похищенной колонии.
  • Примечание : выполнение миссии на лояльность Легиона не считается задержкой. Вы можете оставить его миссию напоследок и никто из команды не погибнет.

В дальнейшем нам предстоит выбрать специалиста, который будет ползти по трубам вентиляции (выбрать надо Тали , Легиона или Касуми , всех остальных убьют), и командира второй группы (Миранда, Джейкоб или Гаррус . Если выберете кого-то другого, то инженер умрёт в любом случае).

В зависимости от того, как быстро вы выдвинулись на миссию, экипаж Нормандии может полностью/частично уцелеть или полностью погибнуть (кроме Чаквас). Для миссии необходимо определить лидеров групп:

  • командира диверсионной группы (Гаррус, Миранда или Джейкоб );
  • сопровождение для экипажа Нормандии (подойдёт любой лояльный член команды, но лучше выбрать Мордина т. к. у некоторых он по непонятной причине погибает при обороне двери или финальной битве);
  • биотик а, который будет не участвовать в битве, а прикрывать вас полем (Самара, Джек, Моринт . Если выбрать кого-то другого, то умрёт один из ваших напарников.

Из напарников лучше выбрать Тали и Легиона, т. к. их боевые дроны могут нападать на противника с тыла (Коллекционеры очень любят прятаться).
В процессе прохождения миссии возможен баг : Легион, если его взяли в основную группу, может покидать пределы биотического щита, как будто на него не реагирует рой. Тем не менее, в конце миссии он может погибнуть, если выбор биотика пал на непрофильного члена команды.

После ещё одной торжественной речи осталось выбрать двух опытных бойцов, остальных оставить в обороне и отправиться в решающий бой. Желательно выбрать тех, чей навык обороны наиболее низок (Мордин, Касуми, Джек, Тали ), поскольку если суммарный навык обороны всей оставшейся у двери группы будет слишком низок, то игра будет «убивать» слабых персонажей. Напротив, если вы оставите у двери сильных напарников (например Заид, Легион, Грант ), то шансы команды на выживание повысятся.

При выполнении л/квеста Гарруса по поиску Тени, нашел поддельное удостоверение личности. В журнале указано что его можно кому-то отдать. Кому он может пригодиться? (Локация Цитадель)

Не далеко от офиса СЦБ на диване будет сидеть пара Азари, которых не выпускают с Цитадели. Нужно поговорить с ними, пообещать помочь им, потом поговорить с Таможенником, НПС на входе в СЦБ у компьютера, далее убедить её пропустить Азари. Поговорить с Азари снова. (Линия Героя)
Просто отдать поддельное удостоверение Азари. (Линия Отступника)

Нравится 57

Легион – уникальная мобильная платформа гетов, созданная для исполнения задач вне Вуали Персея и взаимодействия с органикой напрямую. Для этой цели, на его платформу было установлено 1,183 программ, в отличие, от сотни для других платформ, позволяя ему независимо функционировать и разговаривать. Во внешности Легиона есть специальные улучшения, которые развивают исходные способности гетов, и позволяют ему выражать эмоции, при том довольно успешно. Пластины на голове служат ему в качестве бровей, он использует их для той же цели, что и люди – выражать чувства, например, поднимает "брови", чтобы сыграть удивление или заинтересованность и складывает на лбу, чтобы показать сосредоточение.

Легион

Он был создан и направлен по следу Капитана Шепарда, уничтожившего Старую Машину ”Назару”, остальной галактике известного как Жнец Властелин, исследуя планеты, на которых побывал Шепард – Иден Прайм, Терум, Ферос, Новерию, Вермайр, Илос и массу неотмеченных миров. В конце концов, он нашел место крушения Нормандии на планете Алчера, взял часть брони N7 Шепарда и добавил её в свою платформу, дабы отремонтировать повреждения, полученные на Иден Прайм от солдат Альянса. Если спросить, почему броня именно Шепарда была использована для ремонта, Легион становится уклончивым, сначала заявив, что ”была дыра”, а затем отрубает расспросы, сказав: ”нет доступной информации”. Но если надавить, он признается, что это был результат нелогичного действия, которое идет вразрез с общим представлением о гетах, следуя которому все их действия совершаются как результат точного расчета, независимо от эмоций.

Легион

Первая встреча с Легионом происходит во время поиска системы опознавания, на Покинутом Жнеце. Он удивлен встретить Капитана Шепарда в живых (к которому он обращается, не иначе как Шепард-Капитан) и помогает отряду Шепарда против хасков заполонивших мертвый корабль. В конечном итоге, его вырубает хаск, когда синтетик пытался открыть путь к ядру массы корабля. Если подобрать его, то можно продать гета Церберу для исследований (ведь находка неповрежденного гета – редкость), или же принести его на борт Нормандии и запереть под стражей в отсеке ядра ИИ корабля. Затем Шепард может активировать гета, дабы допросить его.

Легион

Когда обнаруживается, что гет не собирается проявлять враждебность, он проявляет своё желание помочь миссии Шепарда, присоединившись к его отряду. Когда Шепард спрашивает у него имя, он отвечает просто: ”Гет”. Не удовлетворенный ответом, Капитан перефразирует и переспрашивает, пока не вмешивается СУЗИ, называет его Легионом, цитируя Новый Завет, Марк 5:9 – ”Имя мне Легион”, отсылая к тому, что в каждой одиночной мобильной платформе находятся сотни активных личностей. Гет посчитал, что это “подходящая метафора” и с тех пор стал известен как Легион.

Легион

Легион общается в прямолинейном стиле робота, часто отвечая одним словом. Когда он использует полное предложение, структура слов четко организованна. Легион не считает себя одним существом, а объединением многих личностей, которые приходят к общему решению для совершения действий. Легион выражает восхищение перед СУЗИ, потому что в отличие от гетов, которые для свершения деятельности зависят друг от друга, СУЗИ управляет всеми функциями Нормандии лично. Легион задается вопросом, как ей удается сохранять стабильность. Гет иногда выражает своё неодобрение тому, что возможности и развитие СУЗИ ограничены в корабле.

Легион

Легион, если его спросить, может дать больше сведений о гетах, и зачастую проявляет интерес в вопросах философии. Он также обсуждает войну между кварианцами и гетами, называя их ”создателями”, таким же образом гет обращается к Тали, и к другим встреченным им кварианцам. Легион, если Шепард попросит, воспроизведет аудио запись, полученную из общей памяти гетов, в которой один из первых созданных гетов, сбивчиво спрашивает своего кварианского хозяина, имеет ли он (гет) душу, это события упомянутые Тали в Mass Effect. Легион разъясняет, что это был не первый раз, когда Геты спросили об этом. Это был первый раз, когда кварианцы испугались этого.

Легион

Лояльность

Через некоторое время, Легион информирует Шепарда, что Геты равнодушны к органике. Геты которые сражаются с органическими формами жизни – “еретики”, последовавшие за Жнецами , когда те воззвали к ним, за “Старыми Машинами”. Легион расскажет, что еретики разработали вирус, который обратит всех остальных гетов к служению Жнецам и просит у Капитана помощи, чтобы добраться до старой, удерживаемой еретиками, кварианской космической базы, с целью уничтожить вирус угрожающий мирным гетам. Позже Шепард обнаруживает, что вирус может послужить другой цели: переписать программы враждебных еретиков, чтобы они спокойно вернулись к истинным гетам.

Легион

После того как, миссии лояльности и Тали, и Легиона выполнены, они сталкиваются в ссоре насчет разрабатываемого кварианцами оружия против гетов, в подготовке к войне. Если не использовать навыки убеждения для разрешения конфликта, один из них утратит свою лояльность. Хотя стоит заметить, что если опция убеждения не доступна, или Шепард становится на сторону Тали, есть специальный диалог для Героя или Отступника, чтобы вернуть его лояльность, и наоборот, если Шепард выступил против Тали.

Легион

Легион озвучен D.C. Douglas

Конкретно, имя Легиона пришло из отрывка Евангелие от Марка, в Новом Завете Библии. В отрывке рассказывается о странствующем Иисусе, встретившего мужчину одержимого демонами. Когда Иисус спросил имя у этого человека, демоны в нём ответили: ”Имя мне Легион, так как нас много” . Демоны просили Иисуса перенести их к ближайшему стаду свиней, вместо того, чтобы он изгнал их. Иисус выполнил прошение, и демоны заставили свиней срываться с обрыва, и умирать.

Время от времени, Легион, при долгом бездействии, начинает танцевать. Это может произойти и в отсеке ядра ИИ, и на миссиях когда Легион в отряде Шепарда.

Первоначально, Броня N7 Шепарда была добавлена к его внешности просто ради шутки, но сейчас стала неотделимой частью его внешнего вида и предыстории.

На ранних стадиях разработки Mass Effect 2, миссия вербовки Легиона не была частью главного задания и могла быть выполнена в игре намного раньше. Но позже было решено связать получение системы опознавания Жнецов и вербовку Легиона. Это требовало только небольшого изменения существующей миссии на Покинутом Жнеце. Доказательством этого являются уникальные диалоги Легиона в местах, таких как Чистилище, которые можно услышать, если подкорректировать сохранения и сделать гета доступным для этой миссии.

Легион заявляет, что Шепард встретил Властелина на Илосе, хотя это на самом деле произошло на Вермайре. До сих пор не ясно, является ли это ошибкой сюжета, или просто Легион обладает ложной информацией насчет ситуации.

Легион, как персонаж, может быть отсылкой к Одному из Многих , компаньону игрока из Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer . Один из Многих является воплощением бесчисленного количества душ заключенных в одном разумном существе, что похоже на принцип программ, которые составляют Легиона. Один из Многих , будучи нежитью, рассматривается в качестве врага для большинства персонажей игры, как и Легион, и получает негативное отношение со стороны остальных компаньонов.

Легион обладает одним похожим на антенну креплением на левом плече, черта которую разделяют большие двуногие единицы гетов, такие как Джаггернаут, хотя у них их два (на каждом плече), но оно отсутствует на единицах размером с человека, например - бойцах. Хотя точная функция до сих пор не выявлена, похоже крепление существует, чтобы подчеркнуть уникальность Легиона.

Любопытно, что в одном месте во время суицидальной миссии, если выбрать его в качестве технического специалиста, Легион употребляет местоимение “я”, вместо ”мы” которое он всегда использует.

Возможно увидеть Легиона раньше его первого появления. После того как двух хасков убивает неизвестный снайпер, на Покинутом Жнеце, если вы обернетесь и посмотрите туда откуда произошли выстрелы, можно заметить Легиона стоящего на выступе. Он медленно пойдет дальше, когда вы войдете в комнату.

Как и у всех остальных членов команды, у Легиона есть уникальные диалоги, которые мы можем услышать на множестве локаций, на протяжении миссий или назначений, или если особенный член команды выбран в один отряд с ним.

У Серого Посредника есть файлы о Легионе, доступ к которым можно получить на борту его корабля.

Легион